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Text File  |  1993-03-24  |  1KB  |  50 lines

  1. yMAPS, VIEWS AND MOVEMENT MADE EASY:
  2.  
  3. b   THERE ARE TWO WAYS TO SEE WHERE
  4. YOU ARE AND WHERE YOU HAVE BEEN.
  5.  
  6. oTHE MAP: ON THE RIGHT SIDE OF THE
  7. SCREEN A MAP IS DISPLAYED. EACH
  8. SQUARE IS A 10 FOOT SEGMENT OF THE
  9. DUNGEON. AN ARROW SHOWS YOUR
  10. POSITION AND DIRECTION IN THE MAP.
  11. DOORS ARE REPRESENTED BY TINY LINES
  12. THAT CROSS WALLS. MAPS ARE ALWAYS
  13. SAVED AND RECALLED WHEN NEEDED.
  14.  
  15. g3D VIEWS: YOU ARE PROVIDED WITH 4
  16. 3D VIEWS SHOWING FRONT, LEFT, RIGHT,
  17. AND BEHIND. AT FIRST, THESE VIEWS
  18. ARE VERY CONFUSING, BUT THEY ARE
  19. ESSENTIAL BECAUSE THEY ALLOW YOU TO
  20. SEE MONSTERS AT A DISTANCE AND
  21. CHOOSE TO PURSUE OR FLEE FROM THEM.
  22.  
  23. yHIT ANY KEY...
  24. eX
  25. yHOW TO WALK:
  26.  
  27. r   MOVEMENT IS DONE BY EITHER
  28. STEPPING FORWARD, OR TURNING LEFT,
  29. RIGHT, OR BEHIND. IF YOU SEE A DOOR
  30. IN THE SMALL LEFT VIEW, AND YOU
  31. PRESS THE LEFT ARROW OR CLICK ON THE
  32. LEFT VIEW WITH THE MOUSE, YOU WILL
  33. TURN TO THE LEFT, AND THE DOOR WILL
  34. THEN APPEAR IN THE FRONT VIEW.
  35.  
  36. b   IF YOU GET CONFUSED, JUST KEEP
  37. MOVING AROUND AT RANDOM UNTIL YOU
  38. FIGURE IT OUT. PRETTY SOON, YOU'LL
  39. HAVE NO PROBLEM MOVING EFFICIENTLY
  40. THROUGH THE DUNGEONS.
  41.  
  42. g   SOMETIMES YOU MAY BECOME
  43. TRAPPED IN THE DUNGEON WITH NO WAY
  44. TO GO UP OR DOWN. IF THIS HAPPENS,
  45. HIT 'D' TO DIG A HOLE IN THE FLOOR.
  46.  
  47. yHIT ANY KEY...
  48.  
  49. ee
  50.